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ファイルサイズ : 40KB(本体) + 各MP3 某メーカーの某ダンスゲームに似ていなくも無いゲームです。
ゲームのロードが完了すると、タイトルが表示されます。 Enterキーかスペースキーを押して、曲選択画面に入ります。 左右のキーでプレイしたい曲を選び、エンターまたはスペースキーで決定。 音楽のリズムに合わせて、流れてくる矢印と同じ方向の方向キーを タイミングよく押しましょう。
・矢印がMAX風になった ・矢印が4分、8分、それ以外で色分けされた ・体力ゲージがMAX風になった ・BPM変更、ストップシーケンスに対応 ・フリーズアローに対応 ・スコアが満点方式なった ・コンボの数え方間違ってたのを修正 ・矢印入力の感度が上がった。連打も楽々入る ・ステップゾーンの光り方がBPM依存になった ・曲選択画面がちょっと良くなった ・曲の途中でESCを押すと終了するようになった ・オブジェクト指向になった ・何故か重くなった(15秒警告が出ても無視してね) ・その他色々
この作品は、SpeaceGoatさん主催の5/5子供の日Flashゲーム大会に向けて製作しました。 なかなか時間が無くて曲数も少なくなってしまったのですが、なんとか完成することが出来てよかったと思っています。 テストプレイをしてくれた方々、アドバイスをくれた人たち、またこのゲームのために曲を作ってくださったDETH13さんに感謝します。 さて、この作品はBMS形式のファイルを読み込んで解析し、矢印オブジェクトなどを作り出しています。 つまり、BMS対応、ってことです。DelightDelightRevolutionみたいな。 ローカルでプレイしたい方は、ここから全てのファイルが詰まったZIPファイル(約4MB)を落としてください。 中の「DDR.html」をダブルクリックすれば、プレイできます。 (XYZ入れ忘れてました→差分 解凍して同じフォルダに入れてください。bmslist.txtは上書きしてください。) また、自分が持っているBMSをプレイしたい人は、まず、そのプレイしたいBMSを「なんたら.txt」という形に直します。 そして、ファイルの先頭に、 data= を追加し、ファイルの最後に &DataEnd=true を追加して、改行コードをCRまたはLFに直して保存してください。 次に、bmslist.txtの bms=SOSB.txt,ONG.txt,.... となっているところに、カンマ区切りで今作ったテキストファイル名を追加してください。例えば、BMS.txtというファイルなら、 bms=SOSB.txt,BMS.txt,ONG.txt... という感じです。カンマを忘れないようにしてください。 うまくいけば、曲選択画面にプレイしたいBMSが追加されています。 尚、音楽はmp3、画像はjpgのみ読み込めます。 尚、このゲーム中で使用されている背景画像、MP3、BMSの無断転載、無断配布は認めません。 個人レベルで改造する程度なら問題ありません。 |
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