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DreamDaemonRevolution




 →DreamDaemonRevolution

ファイルサイズ : 40KB(本体) + 各MP3

某メーカーの某ダンスゲームに似ていなくも無いゲームです。


 →遊び方

ゲームのロードが完了すると、タイトルが表示されます。
Enterキーかスペースキーを押して、曲選択画面に入ります。

左右のキーでプレイしたい曲を選び、エンターまたはスペースキーで決定。

音楽のリズムに合わせて、流れてくる矢印と同じ方向の方向キーを
タイミングよく押しましょう。


 →Ver.2.4

・矢印がMAX風になった
・矢印が4分、8分、それ以外で色分けされた
・体力ゲージがMAX風になった
・BPM変更、ストップシーケンスに対応
・フリーズアローに対応
・スコアが満点方式なった
・コンボの数え方間違ってたのを修正
・矢印入力の感度が上がった。連打も楽々入る
・ステップゾーンの光り方がBPM依存になった
・曲選択画面がちょっと良くなった
・曲の途中でESCを押すと終了するようになった
・オブジェクト指向になった
・何故か重くなった(15秒警告が出ても無視してね)
・その他色々


 →戯言

この作品は、SpeaceGoatさん主催の5/5子供の日Flashゲーム大会に向けて製作しました。

なかなか時間が無くて曲数も少なくなってしまったのですが、なんとか完成することが出来てよかったと思っています。

テストプレイをしてくれた方々、アドバイスをくれた人たち、またこのゲームのために曲を作ってくださったDETH13さんに感謝します。

さて、この作品はBMS形式のファイルを読み込んで解析し、矢印オブジェクトなどを作り出しています。
つまり、BMS対応、ってことです。DelightDelightRevolutionみたいな。

ローカルでプレイしたい方は、ここから全てのファイルが詰まったZIPファイル(約4MB)を落としてください。
中の「DDR.html」をダブルクリックすれば、プレイできます。
(XYZ入れ忘れてました→差分 解凍して同じフォルダに入れてください。bmslist.txtは上書きしてください。)

また、自分が持っているBMSをプレイしたい人は、まず、そのプレイしたいBMSを「なんたら.txt」という形に直します。
そして、ファイルの先頭に、

data=

を追加し、ファイルの最後に

&DataEnd=true

を追加して、改行コードをCRまたはLFに直して保存してください。

次に、bmslist.txtの

bms=SOSB.txt,ONG.txt,....

となっているところに、カンマ区切りで今作ったテキストファイル名を追加してください。例えば、BMS.txtというファイルなら、

bms=SOSB.txt,BMS.txt,ONG.txt...

という感じです。カンマを忘れないようにしてください。

うまくいけば、曲選択画面にプレイしたいBMSが追加されています。

尚、音楽はmp3、画像はjpgのみ読み込めます。

尚、このゲーム中で使用されている背景画像、MP3、BMSの無断転載、無断配布は認めません。

個人レベルで改造する程度なら問題ありません。
 

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